今回はビットコイン(BTC)をベットしてbustabitをプレイしてみようと思います!
- 暗号資産:ビットコイン
- ゲーム:バスタビット
- 攻略法:オリジナル自動スクリプト
バスタビット自動スクリプトの作り方
こんにちは!ホタルです!
えーっ!!?
私のノウハウを詰め込んだbustabit自動スクリプトを作れと・・・?
ムリムリムリー!!!!
だって私、マニュアル派だよ!?
機械音痴だし。
でも、どうしてもっていうなら、作れなくはないか・・・。
デフォルトのスクリプトに手を加えるぐらいならできる!
できると思う!
試しにサクッとやってみますね。
ジャジャ〜ン!!!
ホタルのオリジナルbustabitスクリプト
var config = { baseBet: { value: 100, type: "balance", label: "base bet" }, payout: { value: 3, type: "multiplier", label: "payout multiplier" }, stop: { value: 1e8, type: "balance", label: "stop if bet >" }, loss: { value: "increase", type: "radio", label: "On Loss", options: { base: { type: "noop", label: "Return to base bet" }, increase: { value: 1.5, type: "multiplier", label: "Increase bet by" }, }, }, win: { value: "base", type: "radio", label: "On Win", options: { base: { type: "noop", label: "Return to base bet" }, increase: { value: 1.2, type: "multiplier", label: "Increase bet by" }, }, }, }; log("Script is running.."); var currentBet = config.baseBet.value; engine.on("GAME_STARTING", onGameStarted); if (engine.gameState === "GAME_STARTING" || engine.gameState === "GAME_ENDED") { engine.bet(roundBit(currentBet), config.payout.value); engine.on("GAME_ENDED", onGameEnded); } else { engine.once("GAME_STARTING", () => engine.on("GAME_ENDED", onGameEnded)); } function onGameStarted() { engine.bet(roundBit(currentBet), config.payout.value); } function onGameEnded() { var lastGame = engine.history.first(); // If we wagered, it means we played if (!lastGame.wager) { return; } // we won.. if (lastGame.cashedAt) { if (config.win.value === "base") { currentBet = config.baseBet.value; } else { console.assert(config.win.value === "increase"); currentBet *= config.win.options.increase.value; } log("We won, so next bet will be", currentBet / 100, "bits"); } else { // damn, looks like we lost :( if (config.loss.value === "base") { currentBet = config.baseBet.value; } else { console.assert(config.loss.value === "increase"); currentBet *= config.loss.options.increase.value; } log("We lost, so next bet will be", currentBet / 100, "bits"); } if (currentBet > config.stop.value) { stop("Was about to bet " + currentBet / 100 + " which triggers the stop"); engine.removeListener("GAME_STARTING", onGameStarted); engine.removeListener("GAME_ENDED", onGameEnded); } } function roundBit(bet) { return Math.round(bet / 100) * 100; }
デフォルトにあったマーチンゲール法のスクリプトに少しだけ手を加えてみました!
マーチンゲール法ってペイアウト2倍設定でプレイしますよね?
それを3倍設定に対応するようアレンジしただけです。
配当倍率の変更
まず、payoutを2から3に変更しました。
ベット額の増加
そして、ベット額の増加率にも手を加えました。
負けた場合の増加率(loss.options.increase.value)は、2から1.5に減らしました。
これにより、連敗時の賭け金の増加が緩やかになります!
勝った場合の増加率(win.options.increase.value)は、1.2に設定しました。
勝った場合にも少しずつベット額を増やしていくことで、大きな勝ちを狙うことができます!
以上。
連敗時のリスクを抑えつつ、勝利時に賭け金を増やすことで利益を最大化できるスクリプトになっているはず!ですけど、必ず勝てるという保証はないですよ!
ということで今回は、私が作ったバスタビット自動スクリプトを使って、オリジナルの海外バスタビットを攻略してみようと思います!
オリジナル自動スクリプトでbustabitをプレイ
さっそく少額のBTCをベットしてバスタビットをプレイしてみようと思います。
スクリプトの設定ですが、まずは「+New」をクリック。
コピーしたスクリプトを貼り付けて、名前を付け「Create Script」をクリック。
先ほどのスクリプトを選択して、三角ボタンをクリック。
下の方にある「Run Script」をクリックすればスタートします。
作っておいてなんですけど、私、スクリプト信用してないので、とりあえず10回でストップしますね。
ルール
- 1単位の金額は1bits。
- 全10ゲーム。
あ〜ぁ、スクリプト回しちゃったー。
私、マニュアル派なので、やっぱ心配なんですよね、自動ベットって・・・。
ベット額 | 勝敗 | 獲得金額 | 収支 | |
---|---|---|---|---|
1回目 | 1bits | 勝ち | 3bits | 2bits |
うぉおおおー!!!!!
滑り出しから絶好調ー!!!
ベット額 | 勝敗 | 獲得金額 | 収支 | |
---|---|---|---|---|
2回目 | 1bits | 勝ち | 3bits | 4bits |
3回目 | 1bits | 負け | 0 | 3bits |
4回目 | 2bits | 負け | 0 | 1bits |
5回目 | 2bits | 勝ち | 6bits | 5bits |
6回目 | 1bits | 負け | 0 | 4bits |
わりと調子いいよね?このスクリプト。
最低ベット額で試したけど、なんか普通に賭けてもよかった気がする・・・。
ベット額 | 勝敗 | 獲得金額 | 収支 | |
---|---|---|---|---|
7回目 | 2bits | 負け | 0 | 2bits |
おいおいおいおい!!
ここは3倍超えてくれないと!!!
ベット額 | 勝敗 | 獲得金額 | 収支 | |
---|---|---|---|---|
8回目 | 2bits | 勝ち | 6bits | 6bits |
9回目 | 1bits | 負け | 0 | 5bits |
自動スクリプト、調子悪くはないですけど、これで終わりにします。
まぁでも、自動でベット上げ下げしてくれるし、放置できるのって楽でいいですね。
ベット額 | 勝敗 | 獲得金額 | 収支 | |
---|---|---|---|---|
10回目 | 2bits | 勝ち | 6bits | 9bits |
ナイス!バスタビット!
利益出たので勝ち逃げします!
急いで「Stop Script」をクリック!
オリジナルの自動スクリプト、勝てて良かったです!
使いたい人は自由にコピペして使ってくださいね!
でも、負けても責任取れないので、そこは自己責任で!
興味がある人は試してね!